漫博漫產之都天了當大腦大灣會觀區動悄變業悄察丨潮玩長出

  发布时间:2026-10-06 19:02:06   作者:玩站小弟   我要评论
8月6日,2026年漫博會在東莞石排“中國潮玩之都·漫博中心”拉開帷幕。33100平方米的展區、2200多個全球優質IP、500家企業機構、5000名專業采購商,這一串數字背後,一個更深刻的信號正在釋 。

  8月6日,潮玩之都2026年漫博會在東莞石排“中國潮玩之都·漫博中心”拉開帷幕。漫博33100平方米的察丨出A产业展區、2200多個全球優質IP、当长I大动漫500家企業機構、湾区5000名專業采購商,悄悄這一串數字背後,变天一個更深刻的潮玩之都信號正在釋放:AI正在深刻改寫動漫產業的底層邏輯。

  當AI動漫生成、漫博虛擬數字人、察丨出A产业VR交互、当长I大动漫智能智造等前沿技術從概念走進展館,湾区當AI毛絨玩具從實驗室走上貨架,悄悄一個問題浮出水麵:在AI浪潮與APEC之年的变天雙重坐標下,粵港澳大灣區的潮玩之都“動漫+”新質生產力,究竟如何被進一步激活?

“漫睇大灣區·智繪新未來”展區

  從“畫”到“算”:AI重塑動漫創作的第一公裏

  走進本屆漫博會專設的“智漫空間數字融合”展區,最先衝擊觀眾的不是某個IP形象,而是創作方式的根本性變革。AI動漫角色生成、AI輔助原畫創作、智能IP衍生設計、實時動作捕捉,這些技術不再是實驗室裏的Demo,而是可以讓觀眾現場上手的工具。

AI毛絨玩具專區展出的AI玩具

  多款AI動漫生成設備、智能設計工具、人形機器人在本屆展會上實現全球首展、首發、首秀。從設計草圖到成品渲染,AI正在把過去需要數周的原畫流程壓縮到分鍾級。配套舉辦的AIGC×IP出海產業賦能分享會、AI與潮玩動漫產業融合論壇,則直接把技術專家和行業龍頭拉到一起,從設計、生產到授權、銷售,輸出一整套數字化“解題思路”。

  城仕(東莞)文化科技有限公司(TOYCITY品牌)這次帶來的小耙AI陪伴玩偶占據了“智漫空間數字融合”展區的C位。TOYCITY商務經理陳鈺琪告訴羊城晚報記者:“這款玩偶將耙老師原創IP與小耙AI技術形成精準互補,能夠同時覆蓋青少年群體的學習與成長陪伴和都市群體的輕量化情緒陪伴。”

  但技術賦能之下,行業並未陷入“機器取代人”的狂熱。在同期舉行的“AI驅動全球動漫產業變革”對話中,華強方特副總經理李小虹直言:AI讓創作走向平權,但越是這樣,“我們越應關注那些真正能打動人心的精品內容”。法國導演杜來順至今未將AI納入個人創作流程,他認為動畫是長期打磨的“功夫”,文化的獨特性恰是AI難以複製的壁壘。

  這些觀點,在漫博會現場由羊城晚報報業集團聯合主辦的特別展區中,得到了鮮活的印證。當青年運用AIGC工具展現出大灣區開放包容的城市精神時,恰是新一代動漫人擁抱變革、連通兩岸及港澳文化的生動體現。

  技術門檻在降低,但展區中更受關注的,始終是那些帶著文化辨識度與青年視角的作品。這恰恰印證了:AI可以生成畫麵,卻難以複製文化的獨特性。

  從“IP”到“產品”:AI打通“創意到貨架”的“最後一公裏”

  如果說AI在創作端解決的是“怎麽畫”,那麽AI在製造端解決的則是“怎麽做”和“怎麽賣”。

  東莞,這座全球最大的潮玩衍生品製造基地,坐擁全國超85%的潮玩產能。本屆漫博會上,AI與製造的融合隨處可見。茶山鎮在漫博中心A棟一樓打造了AI毛絨玩具專區,集結11家本土潮玩企業,集中展示玩樂童話的“AI Baby精靈”、俊歐玩具的“夢呦呦”、星亮玩具的“AI貓頭鷹”等AI玩具新品。

  毛絨玩具不再隻是“毛絨”,而是搭載了AI交互能力的智能伴侶。這背後是傳統玩具產業從“代工製造”向“智能創造”的躍遷。

“智漫空間數字融合”展區展出的AI產品

  “AI在產品後期生產更有價值。”千臣文化產業(東莞)有限公司董事長彭海涵剛從ChinaJoy回來,對AI應用的感受頗深。他告訴羊城晚報記者,千臣文化的AI產品預計年內會和大家見麵。

  漫博中心自身也在完成一場“AI化”改造。坐落於13萬平方米“展產銷一體化”空間的漫博中心,配備了選品中心、AI打樣中心等全鏈條服務。通過“5天展會+365天全年運營”機製,這裏正變身“永不落幕的產業會客廳”。

  展會期間,海外嘉賓與全國采購商深入工廠一線,實地探訪從設計圖紙到成品上架的全流程:AI打樣、柔性量產、跨境供貨,每一個環節都在被重新定義。

  從“展”到“城”:APEC之年的“賽博大灣區”想象

  本屆漫博會的另一個重要坐標,是APEC。2026年,深圳成為APEC舉辦城市。依托這一國際化視野與科創優勢,羊城晚報報業集團聯合廣東省動漫藝術家協會主辦的“漫睇大灣區”板塊,成為觀察“AI+動漫”灣區實踐的重要窗口。

  7月底,“漫睇大灣區·智繪新未來”海峽兩岸暨香港、澳門動漫新勢力大灣區創作營在深圳開營,近60位高校學子與青年藝術家以“AI賦能·賽博大灣區”為創作命題,用AIGC工具探索新科技與新場景。廣東省動漫藝術家協會主席金城在開營儀式上說:“如果說去年的活動是‘一起走’‘一起看見’,那麽今年的目標則是‘一起想’‘一起創造’。”從“看見”到“創造”,這幾個字恰恰點出了AI賦能動漫產業的本質躍升。

TOYCITY的小耙AI陪伴玩偶

  與此同時,規劃總麵積112.2平方公裏的東莞潮玩文旅片區藍圖在本屆展會上首次公開發布。展會聯動1園4鎮,構建“展會、園區、產業集群”協同發展的超級生態圈。16組重點項目集中簽約,覆蓋數字雲服務、供應鏈協同、海外戰略采購、產業基金合作等多個方向。全國首個“潮玩產品技貿研究評議基地”也正式落戶東莞,為潮玩出海“排雷破壘”。

  從一場展會到一個片區,從技術展示到產業生態,從本土製造到全球規則參與,粵港澳大灣區正在用AI重新定義“動漫+”的邊界。正如本屆漫博會的主題“融·無界”所揭示的:當AI打破創作的邊界、製造的邊界、地理的邊界,動漫產業的新質生產力就不再是一個抽象概念,而是展館裏可觸摸的AI毛絨產品。

  香港藝術發展局藝術教育主席陳雪儀博士在創作營上的一段話,或許是對這場變革最恰當的映射:“科技越是冰冷,我們越是需要文化的溫度。AI可以成為賦能創作的強大工具,但它永遠無法替代創作者內心深處的真實情感與人文關懷。”

  在AI與人文的交匯處,在技術與產業的融合中,大灣區的“動漫+”新質生產力,正在被一筆一畫地激活。

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